indienova.com/groups/post/102863
技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover。……2:刚做性格测试,考拉型性格,MBTI提倡者性格(INFJ-A/INFJ-T),比较坚定的理想主义者3……期望:大厂美术,对游戏/美术有系统的理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做的事情越相似越好
indienova.com/game/amatsutsumi
他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落里悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界里不以为意
indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……,理解不能)Funcref:函数引用类型refernce to a function in a object
indienova.com/u/wbn1883/blogread/2726
开发开始话说大多数体素游戏都是45度正交相机比如:Riverbond不过我这里想做塞尔达风格类似TopDown类型的……,主要是有解密元素的话比较好辨析比如推箱子,开机关什么的Unity5.6前阵子购买了proTileMapEditor……,可以动态编辑地图的插件可以自动合并mesh,自己修改下想要的功能,物体吸管,改了下视角变化的操作方式体素编辑工具用的
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……Procedure P(Var s:semaphore)//semaphore代表变量s定义为信号量类型……Procedure V(Var s:semaphore)//semaphore代表变量s定义为信号量类型
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
但我们实在是对“一人开发”这件事儿比较好奇,于是又专门找到他做了个简单的采访。 ……遇到实在不明白的难点怎么办? ……都是些啥类型的? Tim:做过几个免费的小型手游,大概1-2周工作量的练手作品
indienova.com/groups/post/1123
但我们实在是对“一人开发”这件事儿比较好奇,于是又专门找到他做了个简单的采访。 ……遇到实在不明白的难点怎么办? ……都是些啥类型的? Tim:做过几个免费的小型手游,大概1-2周工作量的练手作品
indienova.com/groups/post/29659
希望寻找青岛地区的小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己的游戏,期待热爱游戏的美术朋友加入。……游戏不分贵贱,哪怕自己不是特别喜欢的类型,哪怕游戏不赚钱,只要能给玩家带来快乐即可!……如果只想通过游戏牟利的就算了!非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰!
indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition
V》,现正推出集合了各具特色的 DLC 于一身的《Street Fighter V - Champion……只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配信的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配信的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配信日当天使用
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……3D美工,关于V/VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢
版本:Early Access
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