小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

indienova.com/groups/post/102863

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover。……2:刚做性格测试,拉型性格,MBTI提倡者性格(INFJ-A/INFJ-T),比较坚定理想主义者3……期望:大厂美术,对游戏/美术有系统理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做事情越相似越好

天津罪(Amatsutsumi)

indienova.com/game/amatsutsumi

他抱着对外面世界憧憬和向往,从与世隔绝隐居村落悄悄逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”力量,伪装成织部家一员,寄宿在心家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己世界不以为意

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……,理解不能)Funcref:函数引用类型refernce to a function in a object

Coo Project:RuneCore开发日志1

indienova.com/u/wbn1883/blogread/2726

开发开始话说大多数体素游戏都是45度正交相机比如:Riverbond不过我这里想做塞尔达风格类似TopDown类型的……,主要是有解密元素的话比较好辨析比如推箱子,开机关什么的Unity5.6前阵子购买了proTileMapEditor……,可以动态编辑地图插件可以自动合并mesh,自己修改下想要功能,物体吸管,改了下视角变化操作方式体素编辑工具用

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……Procedure P(Var s:semaphore)//semaphore代表变量s定义为信号量类型……Procedure V(Var s:semaphore)//semaphore代表变量s定义为信号量类型

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

但我们实在是对“一人开发”这件事儿比较好奇,于是又专门找到他做了个简单采访。  ……遇到实在不明白难点怎么?  ……都是些啥类型的?  Tim:做过几个免费小型手游,大概1-2周工作量练手作品

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

但我们实在是对“一人开发”这件事儿比较好奇,于是又专门找到他做了个简单采访。  ……遇到实在不明白难点怎么?  ……都是些啥类型的?  Tim:做过几个免费小型手游,大概1-2周工作量练手作品

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……游戏不分贵贱,哪怕自己不是特别喜欢的类型,哪怕游戏不赚钱,只要能给玩家带来快乐即可!……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition

V》,现正推出集合了各具特色 DLC 于一身《Street Fighter V - Champion……只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配信的共 2000 种以上内容!……此外,还可得到将于日后配信的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?……3D美工,关于V/VM分离部分实现如有什么本人未发现问题或更好思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)